FFMPEG.WASM
오디오 형식 변환
지원되는 오디오를 MP3 또는 WAV로 변환하고 비트레이트, 샘플레이트와 채널을 정합니다.
- MP3
- WAV
- M4A
- AAC
- OGG
- FLAC
- WebM 오디오
오디오 파일을 놓으세요
MP3 · WAV · M4A · AAC · OGG · FLAC · WebM 오디오
드래그 앤 드롭 또는 버튼 선택을 모두 사용할 수 있습니다.직접 선택한 파일만 읽습니다. 파일과 이름은 서버 또는 분석 도구로 보내지 않습니다.
HOW TO USE
오디오 변환 사용 순서
- 01
오디오 파일을 선택해 코덱, 채널과 샘플레이트를 확인합니다.
- 02
MP3 또는 WAV를 출력 형식으로 선택합니다.
- 03
MP3 비트레이트 또는 WAV 샘플레이트와 모노·스테레오를 정합니다.
- 04
변환 후 설정과 실제 결과 정보를 대조하고 내려받습니다.
OPTIONS
제공하는 설정
- MP3 비트레이트 선택
- WAV 샘플레이트 선택
- 모노 또는 스테레오
- 원본 정보와 결과 설정 비교
REALISTIC LIMITS
처리 전에 확인하세요
- 높은 비트레이트나 샘플레이트로 바꿔도 원본에 없던 음질은 생기지 않습니다.
- 스테레오를 모노로 바꾸면 채널 정보가 합쳐지며 되돌릴 수 없습니다.
- 브라우저나 ffmpeg 빌드가 입력 코덱을 해석하지 못하면 변환할 수 없습니다.
- DRM 보호 파일, 외부 URL과 스트리밍 플랫폼 다운로드는 처리하지 않습니다.
KEEP WORKING
관련 도구
LEARN MORE
함께 읽을 가이드
FAQ
오디오 변환 자주 묻는 질문
오디오 변환 작업에서 파일이 업로드되나요?
입력 오디오의 이름, 형식, 길이와 변환 설정을 URL이나 영구 저장소에 기록하지 않습니다. 파일 이름, 크기, 길이와 편집 옵션도 분석 이벤트로 보내지 않습니다.
어떤 입력 형식을 사용할 수 있나요?
초기 지원 범위는 MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, WebM 오디오입니다. 확장자가 같아도 실제 코덱을 브라우저나 FFmpeg 빌드가 디코딩하지 못하면 처리할 수 없습니다.
원본 파일이 바뀌거나 덮어써지나요?
아닙니다. 원본은 읽기 전용으로 사용하고 결과는 별도 Blob으로 만듭니다. 사용자가 다운로드하거나 저장 위치를 선택해야 새 파일이 생성됩니다.
처리 중 멈추거나 실패하면 어떻게 하나요?
긴 오디오나 고해상도 원본은 메모리를 많이 사용할 수 있습니다. 다른 탭을 닫고 더 짧은 파일로 다시 시도하거나 브라우저 지원 페이지에서 현재 기능을 확인해 주세요.