WEB AUDIO API + FFMPEG.WASM

오디오 자르기

다운샘플링한 파형에서 필요한 구간을 고르고 페이드를 더해 MP3 또는 WAV로 저장합니다.

  • MP3
  • WAV
  • M4A
  • AAC
  • OGG
  • FLAC
  • WebM 오디오
오디오 파일을 놓으세요

MP3 · WAV · M4A · AAC · OGG · FLAC · WebM 오디오

드래그 앤 드롭 또는 버튼 선택을 모두 사용할 수 있습니다.

직접 선택한 파일만 읽습니다. 파일과 이름은 서버 또는 분석 도구로 보내지 않습니다.

HOW TO USE

오디오 자르기 사용 순서

  1. 01

    오디오를 선택하고 브라우저가 디코딩한 파형과 전체 길이를 확인합니다.

  2. 02

    파형 핸들 또는 시간 입력으로 시작점과 종료점을 지정합니다.

  3. 03

    선택 구간을 반복 재생하고 필요하면 페이드 인·아웃을 적용합니다.

  4. 04

    출력 형식과 품질을 정해 처리한 뒤 결과를 미리 듣고 저장합니다.

OPTIONS

제공하는 설정

  • 키보드로 조절 가능한 파형 구간 선택
  • 선택 구간 반복 재생
  • 페이드 인·아웃
  • MP3 품질 또는 WAV 출력
REALISTIC LIMITS

처리 전에 확인하세요

  • 브라우저 Web Audio 디코더와 ffmpeg.wasm 빌드가 모두 입력 코덱을 지원해야 합니다.
  • 파형은 화면 폭에 맞게 줄인 피크 요약이며 모든 샘플을 그대로 표시하지 않습니다.
  • 손실 압축 파일을 다시 MP3로 저장하면 세대 손실이 생길 수 있습니다.
  • DRM 보호 파일, 외부 URL과 스트리밍 플랫폼 다운로드는 처리하지 않습니다.
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FAQ

오디오 자르기 자주 묻는 질문

오디오 자르기 작업에서 파일이 업로드되나요?

파형 피크는 AudioBuffer에서 로컬로 계산하며 원본 샘플이나 파형 데이터를 서버에 보내지 않습니다. 파일 이름, 크기, 길이와 편집 옵션도 분석 이벤트로 보내지 않습니다.

어떤 입력 형식을 사용할 수 있나요?

초기 지원 범위는 MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, WebM 오디오입니다. 확장자가 같아도 실제 코덱을 브라우저나 FFmpeg 빌드가 디코딩하지 못하면 처리할 수 없습니다.

원본 파일이 바뀌거나 덮어써지나요?

아닙니다. 원본은 읽기 전용으로 사용하고 결과는 별도 Blob으로 만듭니다. 사용자가 다운로드하거나 저장 위치를 선택해야 새 파일이 생성됩니다.

처리 중 멈추거나 실패하면 어떻게 하나요?

긴 오디오나 고해상도 원본은 메모리를 많이 사용할 수 있습니다. 다른 탭을 닫고 더 짧은 파일로 다시 시도하거나 브라우저 지원 페이지에서 현재 기능을 확인해 주세요.