WEB AUDIO API + FFMPEG.WASM

오디오 페이드 인·아웃

시작과 끝의 음량을 선형으로 서서히 바꾸어 자연스럽게 이어지는 오디오를 만듭니다.

  • MP3
  • WAV
  • M4A
  • AAC
  • OGG
  • FLAC
  • WebM 오디오
오디오 파일을 놓으세요

MP3 · WAV · M4A · AAC · OGG · FLAC · WebM 오디오

드래그 앤 드롭 또는 버튼 선택을 모두 사용할 수 있습니다.

직접 선택한 파일만 읽습니다. 파일과 이름은 서버 또는 분석 도구로 보내지 않습니다.

HOW TO USE

페이드 사용 순서

  1. 01

    파일을 선택하고 전체 파형과 재생 시간을 확인합니다.

  2. 02

    페이드 인과 페이드 아웃 길이를 각각 초 단위로 지정합니다.

  3. 03

    파형에 표시된 적용 구간을 보며 미리 듣습니다.

  4. 04

    선형 페이드를 렌더링한 결과를 확인하고 다운로드합니다.

OPTIONS

제공하는 설정

  • 페이드 인 길이
  • 페이드 아웃 길이
  • 선형 음량 곡선
  • 적용 구간 시각화
REALISTIC LIMITS

처리 전에 확인하세요

  • 두 페이드 길이의 합이 전체 재생 시간보다 길 수 없습니다.
  • 초기 버전은 선형 곡선만 제공하며 지수형·S자 곡선은 제공하지 않습니다.
  • 아주 짧은 페이드는 압축 코덱 프레임 때문에 체감 길이가 조금 다를 수 있습니다.
  • DRM 보호 파일, 외부 URL과 스트리밍 플랫폼 다운로드는 처리하지 않습니다.
KEEP WORKING
LEARN MORE
FAQ

페이드 자주 묻는 질문

페이드 작업에서 파일이 업로드되나요?

편집 구간과 결과 Blob은 탭의 메모리에만 머물며 페이지를 닫으면 다시 복원되지 않습니다. 파일 이름, 크기, 길이와 편집 옵션도 분석 이벤트로 보내지 않습니다.

어떤 입력 형식을 사용할 수 있나요?

초기 지원 범위는 MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, WebM 오디오입니다. 확장자가 같아도 실제 코덱을 브라우저나 FFmpeg 빌드가 디코딩하지 못하면 처리할 수 없습니다.

원본 파일이 바뀌거나 덮어써지나요?

아닙니다. 원본은 읽기 전용으로 사용하고 결과는 별도 Blob으로 만듭니다. 사용자가 다운로드하거나 저장 위치를 선택해야 새 파일이 생성됩니다.

처리 중 멈추거나 실패하면 어떻게 하나요?

긴 오디오나 고해상도 원본은 메모리를 많이 사용할 수 있습니다. 다른 탭을 닫고 더 짧은 파일로 다시 시도하거나 브라우저 지원 페이지에서 현재 기능을 확인해 주세요.