FFMPEG.WASM
영상에서 오디오 추출
영상 속 소리를 MP3, WAV 또는 호환되는 경우 M4A 파일로 분리합니다.
- MP4
- WebM
- MOV
- M4V
영상 파일을 놓으세요
MP4 · WebM · MOV · M4V
드래그 앤 드롭 또는 버튼 선택을 모두 사용할 수 있습니다.직접 선택한 파일만 읽습니다. 파일과 이름은 서버 또는 분석 도구로 보내지 않습니다.
HOW TO USE
오디오 추출 사용 순서
- 01
영상을 선택한 뒤 오디오 트랙이 감지되는지 확인합니다.
- 02
MP3, WAV 또는 사용할 수 있는 M4A를 고릅니다.
- 03
MP3라면 128·192·256·320kbps 중 비트레이트를 선택합니다.
- 04
추출된 오디오를 들어 보고 원하는 위치에 저장합니다.
OPTIONS
제공하는 설정
- MP3 비트레이트 128·192·256·320kbps
- 무압축 PCM WAV 출력
- 빌드가 지원하는 경우 M4A 출력
- 결과 오디오 미리듣기
REALISTIC LIMITS
처리 전에 확인하세요
- 소리 트랙이 없는 영상에서는 추출을 시작할 수 없습니다.
- WAV는 손실 압축을 하지 않아 같은 길이의 MP3보다 훨씬 클 수 있습니다.
- DRM으로 보호된 미디어와 외부 스트리밍 URL은 처리 대상이 아닙니다.
- DRM 보호 파일, 외부 URL과 스트리밍 플랫폼 다운로드는 처리하지 않습니다.
KEEP WORKING
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FAQ
오디오 추출 자주 묻는 질문
오디오 추출 작업에서 파일이 업로드되나요?
추출은 사용자의 기기 메모리와 Worker 안에서만 수행되고 결과는 사용자가 직접 저장합니다. 파일 이름, 크기, 길이와 편집 옵션도 분석 이벤트로 보내지 않습니다.
어떤 입력 형식을 사용할 수 있나요?
초기 지원 범위는 MP4, WebM, MOV, M4V입니다. 확장자가 같아도 실제 코덱을 브라우저나 FFmpeg 빌드가 디코딩하지 못하면 처리할 수 없습니다.
원본 파일이 바뀌거나 덮어써지나요?
아닙니다. 원본은 읽기 전용으로 사용하고 결과는 별도 Blob으로 만듭니다. 사용자가 다운로드하거나 저장 위치를 선택해야 새 파일이 생성됩니다.
처리 중 멈추거나 실패하면 어떻게 하나요?
큰 영상이나 긴 영상은 메모리를 많이 사용할 수 있습니다. 다른 탭을 닫고 더 짧은 파일로 다시 시도하거나 브라우저 지원 페이지에서 현재 기능을 확인해 주세요.